🎇Crear Fuego Artificial
Guía para crear un nuevo fuego artificial
Última actualización
Guía para crear un nuevo fuego artificial
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En este apartado solo se hablará sobre firework_type
, no se hablará sobre las demás secciones, por lo que si quieres saber más, da clic aquí.
Este material se mostrará cuando un jugador que no tiene el permiso necesario para el mensaje. Para saber más a detalle sobre los materiales y como debes usarlo, da clic aquí.
Menu:
material_no_permission: 'BARRIER'
Abajo tienes el modelo para poder copiar y pegar en tu archivo de configuración, es importante que modifiques el nombre "key_name"
para evitar errores con el plugin.
Es importante que sigas correctamente el paso de firework_type
, debe ir acomodando tal cual se muestra, no cambiar el orden de este apartado.
key_name:
material: 'NOMBRE_MATERIAL'
display_name: 'NOMBRE_FUEGO_ARTIFICIAL'
slot: 1
lore:
- 'Aquí ingresa el texto que usted guste'
- 'Recuerda que también puedes usar variables de PlaceholderAPI'
- 'y variables especiales de los fuegos artificiales'
- ''
firework_type: 'Type:<TYPE>;Colors:<COLOR1>,<COLOR2>;Fade:<COLOR1>,<COLOR2>;Power:<PODER>;Amount:<CANTIDAD>'
permission: 'PERMISOS'
Los tipos de fuegos artificiales son los siguientes. Colocar el nombre correctamente para evitar errores.
1) CREEPER
2) BURST
3) STAR
4) BALL
5) BALL_LARGE
La lista de colores disponibles, son los siguientes:
BLUE
, RED
, GREEN
, AQUA
, BLACK
, FUCHSIA
, GRAY
, LIME
, MAROON
, WHITE
, SILVER
, YELLOW
, OLIVE
, TEAL
, NAVY
, PURPLE
, ORANGE
El poder es con la fuerza que será lanzado el fuego artificial, entre más grande el número más lejos será lanzado el fuego artificial. Se recomienda solo usar hasta 4
. Esto para que los usuarios puedan visualizarlo.
La cantidad es cuantos fuegos artificiales será lanzado a la vez cuando un jugador ingrese. Solo se recomienda 3
para evitar que sea algo molestoso y que ocasione lag.
Este apartado es opcional, si quieres que todos los usuarios puedan seleccionar este fuego artificial sin tener el permiso, solo coloca "none"
, debería quedar:
permission: 'none'
Pero si gustas, puedes colocarle un permiso, esto para que solo los usuarios con este permiso pueda seleccionarlo.
permission: 'customjoin.firework_name'
Bueno, aquí hay algunos ejemplos de fuegos artificiales, si gustas, puedes copiarlos y colocarlos en tu archivo de configuración.
Recuerda cambiar el nombre del path
(solo si hay alguno repetido) y el lugar donde está ubicado.
poderoso:
material: 'FIREWORK_ROCKET'
display_name: '&9&lPoderoso'
slot: 1
lore:
- ''
- '&9&nCaracterísticas:'
- ''
- ' &a&l‣ &fTipo: &b%firework_type%'
- ' &a&l‣ &fColores: &b%firework_colors%'
- ' &a&l‣ &fDesvanecido: &b%firework_fade%'
- ' &a&l‣ &fEstado: %firework_status_selected%'
- ''
- '%firework_status_locked%'
firework_type: 'Type:CREEPER;Colors:GREEN,ORANGE;Fade:AQUA,WHITE;Power:4;Amount:3'
permission: 'customjoinevents.firework.poderoso'
Aquí están las variables que se pueden ocupar únicamente en este evento (lore), pero también puedes ocupar variables de PlaceholderAPI.
%firework_name%
Muestra el nombre del fuego artificial, dependiendo la opción que tenga (key/display_name)
. Ejemplo: estrella
o Estrellita
%firework_type%
Muestra el tipo de fuego artificial que se definió en el apartado firework_type
. Ejemplo: BALL_LARGE
%firework_colors%
Muestra los colores colocados en el apartado firework_type
. Ejemplo: RED
,
BLUE
%firework_fade%
Muestra los colores colocados en el apartado firework_type
. Ejemplo: ORANGE
,
YELLOW
%firework_power%
Muestra la cantidad colocado en el apartado firework_type
. Ejemplo: 3
%firework_amount%
Muestra la cantidad colocado en el apartado firework_type
. Ejemplo: 2
%firework_status_locked%
Muestra el estado del fuego artificial, si el usuario tiene el permiso correspondiente le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Desbloqueado
o Bloqueado
%firework_status_selected%
Muestra el estado del fuego artificial, si el usuario tiene seleccionado le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Seleccionado
o No Seleccionado
%player%
Muestra el nombre del jugador que está interactuando con el menú. Ejemplo: _ImJona