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  1. ESPAÑOL

🎇Crear Fuego Artificial

Guía para crear un nuevo fuego artificial

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Última actualización hace 2 años

CtrlK
  • material_no_permission
  • Crear nuevo fuego artificial
  • firework_type
  • Type
  • Colores
  • Power
  • Amount
  • permission
  • Ejemplos
  • Firework variables

En este apartado solo se hablará sobre firework_type, no se hablará sobre las demás secciones, por lo que si quieres saber más, da clic aquí.

material_no_permission

Este material se mostrará cuando un jugador que no tiene el permiso necesario para el mensaje. Para saber más a detalle sobre los materiales y como debes usarlo, da clic aquí.

fireworks.yml
Menu:
 material_no_permission: 'BARRIER'
No permisos

Crear nuevo fuego artificial

Abajo tienes el modelo para poder copiar y pegar en tu archivo de configuración, es importante que modifiques el nombre "key_name" para evitar errores con el plugin.

Es importante que sigas correctamente el paso de firework_type, debe ir acomodando tal cual se muestra, no cambiar el orden de este apartado.

fireworks.yml
  key_name:
   material: 'NOMBRE_MATERIAL'
   display_name: 'NOMBRE_FUEGO_ARTIFICIAL'
   slot: 1
   lore:
    - 'Aquí ingresa el texto que usted guste'
    - 'Recuerda que también puedes usar variables de PlaceholderAPI'
    - 'y variables especiales de los fuegos artificiales'
    - ''
   firework_type: 'Type:<TYPE>;Colors:<COLOR1>,<COLOR2>;Fade:<COLOR1>,<COLOR2>;Power:<PODER>;Amount:<CANTIDAD>'
   permission: 'PERMISOS'

firework_type

Type

Los tipos de fuegos artificiales son los siguientes. Colocar el nombre correctamente para evitar errores.

1) CREEPER

2) BURST

3) STAR

4) BALL

5) BALL_LARGE

Colores

La lista de colores disponibles, son los siguientes:

BLUE, RED, GREEN, AQUA, BLACK, FUCHSIA, GRAY, LIME, MAROON, WHITE, SILVER, YELLOW, OLIVE, TEAL, NAVY, PURPLE, ORANGE

Estos colores también los puedes usar para Fade

Power

El poder es con la fuerza que será lanzado el fuego artificial, entre más grande el número más lejos será lanzado el fuego artificial. Se recomienda solo usar hasta 4. Esto para que los usuarios puedan visualizarlo.

Amount

La cantidad es cuantos fuegos artificiales será lanzado a la vez cuando un jugador ingrese. Solo se recomienda 3 para evitar que sea algo molestoso y que ocasione lag.

permission

Este apartado es opcional, si quieres que todos los usuarios puedan seleccionar este fuego artificial sin tener el permiso, solo coloca "none", debería quedar:

fireworks.yml
permission: 'none'

Pero si gustas, puedes colocarle un permiso, esto para que solo los usuarios con este permiso pueda seleccionarlo.

fireworks.yml
permission: 'customjoin.firework_name'

Ejemplos

Bueno, aquí hay algunos ejemplos de fuegos artificiales, si gustas, puedes copiarlos y colocarlos en tu archivo de configuración.

Recuerda cambiar el nombre del path (solo si hay alguno repetido) y el lugar donde está ubicado.

fireworks.yml
  poderoso:
   material: 'FIREWORK_ROCKET'
   display_name: '&9&lPoderoso'
   slot: 1
   lore:
    - ''
    - '&9&nCaracterísticas:'
    - ''
    - ' &a&l‣ &fTipo: &b%firework_type%'
    - ' &a&l‣ &fColores: &b%firework_colors%'
    - ' &a&l‣ &fDesvanecido: &b%firework_fade%'
    - ' &a&l‣ &fEstado: %firework_status_selected%'
    - ''
    - '%firework_status_locked%'
   firework_type: 'Type:CREEPER;Colors:GREEN,ORANGE;Fade:AQUA,WHITE;Power:4;Amount:3'
   permission: 'customjoinevents.firework.poderoso'
fireworks.yml
  magnifico:
   material: 'FIREWORK_ROCKET'
   display_name: '&a&lMagnífico'
   slot: 2
   lore:
    - ''
    - '&9&nCaracterísticas:'
    - ''
    - ' &a&l‣ &fTipo: &b%firework_type%'
    - ' &a&l‣ &fColores: &b%firework_colors%'
    - ' &a&l‣ &fDesvanecido: &b%firework_fade%'
    - ' &a&l‣ &fEstado: %firework_status_selected%'
    - ''
    - '%firework_status_locked%'
   firework_type: 'Type:BALL;Colors:BLACK,TEAL;Fade:LIME,MAROON;Power:2;Amount:1'
   permission: 'customjoinevents.firework.magnifico'
fireworks.yml
  zeus:
   material: 'FIREWORK_ROCKET'
   display_name: '&d&lZeus'
   slot: 3
   lore:
    - ''
    - '&9&nCaracterísticas:'
    - ''
    - ' &a&l‣ &fTipo: &b%firework_type%'
    - ' &a&l‣ &fColores: &b%firework_colors%'
    - ' &a&l‣ &fDesvanecido: &b%firework_fade%'
    - ' &a&l‣ &fEstado: %firework_status_selected%'
    - ''
    - '%firework_status_locked%'
   firework_type: 'Type:BALL_LARGE;Colors:FUCHSIA,OLIVE;Fade:LIME,PURPLE;Power:1;Amount:3'
   permission: 'customjoinevents.firework.zeus'
   
fireworks.yml
  estrella:
   material: 'FIREWORK_ROCKET'
   display_name: '&9&lEstrellita'
   slot: 4
   lore:
    - ''
    - '&9&nCaracterísticas:'
    - ''
    - ' &a&l‣ &fTipo: &b%firework_type%'
    - ' &a&l‣ &fColores: &b%firework_colors%'
    - ' &a&l‣ &fDesvanecido: &b%firework_fade%'
    - ' &a&l‣ &fEstado: %firework_status_selected%'
    - ''
    - '%firework_status_locked%'
   firework_type: 'Type:STAR;Colors:YELLOW,GREEN;Fade:ORANGE,NAVY;Power:2;Amount:2'
   permission: 'customjoinevents.firework.estrella'
   

Firework variables

Aquí están las variables que se pueden ocupar únicamente en este evento (lore), pero también puedes ocupar variables de PlaceholderAPI.

Variable
Descripción

%firework_name%

Muestra el nombre del fuego artificial, dependiendo la opción que tenga (key/display_name). Ejemplo: estrella o Estrellita

%firework_type%

Muestra el tipo de fuego artificial que se definió en el apartado firework_type. Ejemplo: BALL_LARGE

%firework_colors%

Muestra los colores colocados en el apartado firework_type. Ejemplo: RED,BLUE

%firework_fade%

Muestra los colores colocados en el apartado firework_type. Ejemplo: ORANGE,YELLOW

%firework_power%

Muestra la cantidad colocado en el apartado firework_type. Ejemplo: 3

%firework_amount%

Muestra la cantidad colocado en el apartado firework_type. Ejemplo: 2

%firework_status_locked%

Muestra el estado del fuego artificial, si el usuario tiene el permiso correspondiente le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Desbloqueado o Bloqueado

%firework_status_selected%

Muestra el estado del fuego artificial, si el usuario tiene seleccionado le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Seleccionado o No Seleccionado

%player%

Muestra el nombre del jugador que está interactuando con el menú. Ejemplo: _ImJona