📢Crear Sonidos
Guía para crear un nuevo efecto de sonido.
En este apartado solo se hablará sobre sound_type
, no se hablará sobre las demás secciones, por lo que si quieres saber más, da clic aquí.
material_no_permission
Este material se mostrará cuando un jugador que no tiene el permiso necesario para el mensaje. Para saber más a detalle sobre los materiales y como debes usarlo, da clic aquí.
Menu:
material_no_permission: 'BARRIER'

Crear nuevo sonido
Abajo tienes el modelo para poder copiar y pegar en tu archivo de configuración, es importante que modifiques el nombre "key_name"
para evitar errores con el plugin.
key_name:
material: 'NOMBRE_MATERIAL'
display_name: 'NOMBRE_SONIDO'
slot: 1
lore:
- 'Aquí ingresa el texto que usted guste'
- 'Recuerda que también puedes usar variables de PlaceholderAPI'
- 'y variables especiales de los sonidos'
- ''
sound_type: 'NOMBRE_SONIDO'
permission: 'PERMISO'
Para el tema del apartado de sound_type
hay otra página donde se explicará mejor el uso correcto de este. Por favor da clic aquí.
permission
Este apartado es opcional, si quieres que todos los usuarios puedan seleccionar este sonido sin tener el permiso, solo coloca "none"
, debería quedar:
permission: 'none'
Pero si gustas, puedes colocarle un permiso, esto para que solo los usuarios con este permiso pueda seleccionarlo.
permission: 'customjoin.sound_name'
Ejemplo
Aquí hay unos ejemplos de sonidos, puedes copiarlos y pegarlos en tu archivo de configuración.
Recuerda cambiar el nombre del path
(solo si hay alguno repetido) y el lugar donde está ubicado.
super_sonido:
material: 'NOTE_BLOCK'
display_name: '&cSuper Sonido'
slot: 1
lore:
- ''
- '&9&nCaracterísticas:'
- ''
- ' &a&l‣ &fSonido: &b%sound_type%'
- ' &a&l‣ &fEstado: %sound_status_selected%'
- ''
- '%sound_status_locked%'
sound_type: 'DOOR_OPEN;3;4'
permission: 'customjoinevents.sound.super_sonido'
Sonidos Variables
Aquí están las variables que se pueden ocupar únicamente en este evento (lore), pero también puedes ocupar variables de PlaceholderAPI.
%sound_name%
Muestra el nombre del sonido dependiendo la opción que tenga (key/display_name)
. Ejemplo: super_sonido
o Super Sonido
%sound_type%
Muestra el tipo de sonido que se definió en el apartado sound_type
. Ejemplo: DOOR_OPEN
%sound_status_locked%
Muestra el estado del sonido, si el usuario tiene el permiso correspondiente le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Desbloqueado
o Bloqueado
%sound_status_selected%
Muestra el estado del sonido, si el usuario tiene seleccionado le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Seleccionado
o No Seleccionado
%player%
Muestra el nombre del jugador que está interactuando con el menú. Ejemplo: _ImJona
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