📩Crear Mensajes Entrada/Salida
Guía para crear nuevos mensajes de entrada/salida
En este apartado solo se hablará sobre first_join, message_join/quit & actionbar_join/quit
, no se hablará sobre las demás secciones, por lo que si quieres saber más, da clic aquí.
first_join
En el archivo de configuración de messages.yml
se encuentra un apartado en la parte de arriba "first_join"
donde puedes modificar el mensaje que se encuentra por defecto.
Menu:
first_join: '&6✮&l &e%player% &fes nuevo jugando en el servidor. &7(&a#%server_unique_joins%&7)'
Este mensaje se ejecutará cuando un jugador nuevo ingrese al servidor. Recuerda que puedes usar variables de PlaceholderAPI
y colores de la nueva versión, da clic aquí.

material_no_permission
Este material se mostrará cuando un jugador que no tiene el permiso necesario para el mensaje. Para saber más a detalle sobre los materiales y como debes usarlo, da clic aquí.
Menu:
material_no_permission: 'BARRIER'

Crear nuevo mensaje
Abajo tienes el modelo para poder copiar y pegar en tu archivo de configuración, es importante que modifiques el nombre "key_name"
para evitar errores con el plugin.
key_name:
material: 'NOMBRE_MATERIAL'
display_name: 'NOMBRE_MENSAJE'
slot: 1
lore:
- 'Aquí ingresa el texto que usted guste'
- 'Recuerda que también puedes usar variables de PlaceholderAPI'
- 'y variables especiales de los mensajes'
- ''
message_join: 'MENSAJE DE ENTRADA'
message_quit: 'MENSAJE DE SALIDA'
actionbar_join: 'ACTIONBAR DE ENTRADA'
actionbar_quit: 'ACTIONBAR DE SALIDA'
permission: 'PERMISO'
message_join & message_quit
En estos dos apartados puedes colocar el mensaje que usted guste. Esto se verá reflejado cuando un jugador salga o entre al servidor, claro, solo si el jugador tiene seleccionado este mensaje.
key_name:
message_join: '&e%player% &fha entradO'
message_quit: '&e%player% &fha salido'
También si no quieres que muestre algún mensaje, solo deja en blanco ese apartado y no enviará nada.
key_name:
message_join: ''
message_quit: ''
actionbar_join & actionbar_quit
El actionbar es el mensaje que aparece en la parte inferior del centro. Será mostrado cuando un jugador entre o salga del servidor, claro, solo si lo tiene seleccionado.
key_name:
actionbar_join: '&e%player% &fha entrado'
actionbar_quit: '&e%player% &fha salido'
También si no quieres que muestre algún mensaje, solo deja en blanco ese apartado y no enviará nada.
key_name:
message_join: ''
message_quit: ''
permission
Este apartado es opcional, si quieres que todos los usuarios puedan seleccionar este mensaje sin tener el permiso, solo coloca "none"
, debería quedar:
permission: 'none'
Pero si gustas, puedes colocarle un permiso, esto para que solo los usuarios con este permiso pueda seleccionarlo.
permission: 'customjoin.message_name'
Messages Variables
Aquí están las variables que se pueden ocupar únicamente en este evento (lore), pero también puedes ocupar variables de PlaceholderAPI.
%message_name%
Muestra el nombre del mensaje dependiendo la opción que tenga (key/display_name)
. Ejemplo: message1
o Mensaje
#1
%message_message_join%
Muestra el mensaje que se ejecutara cuando el jugador ingrese, todo esto definido en la config. Ejemplo: _ImJona
ha ingresado
%message_message_quit%
Muestra el mensaje que se ejecutara cuando el jugador salga, todo esto definido en la config. Ejemplo: _ImJona
ha salido
%message_actionbar_join%
Muestra el actionbar que se muestra al ingresar. Ejemplo: _ImJona
ha entrado
%message_actionbar_quit%
Muestra el actionbar que se muestra al salir. Ejemplo: _ImJona
ha salido
%message_status_locked%
Muestra el estado del mensaje, si el usuario tiene el permiso correspondiente le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Desbloqueado
o Bloqueado
%message_status_selected%
Muestra el estado del mensaje, si el usuario tiene seleccionado le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Seleccionado
o No Seleccionado
%player%
Muestra el nombre del jugador que está interactuando con el menú. Ejemplo: _ImJona
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