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📩Crear Mensajes Entrada/Salida

Guía para crear nuevos mensajes de entrada/salida

circle-exclamation

first_join

En el archivo de configuración de messages.yml se encuentra un apartado en la parte de arriba "first_join" donde puedes modificar el mensaje que se encuentra por defecto.

messages.yml
Menu:
 first_join: '&6✮&l &e%player% &fes nuevo jugando en el servidor. &7(&a#%server_unique_joins%&7)'

Este mensaje se ejecutará cuando un jugador nuevo ingrese al servidor. Recuerda que puedes usar variables de PlaceholderAPI y colores de la nueva versión, da clic aquí.

Nuevo jugador

material_no_permission

Este material se mostrará cuando un jugador que no tiene el permiso necesario para el mensaje. Para saber más a detalle sobre los materiales y como debes usarlo, da clic aquí.

No permisos

Crear nuevo mensaje

Abajo tienes el modelo para poder copiar y pegar en tu archivo de configuración, es importante que modifiques el nombre "key_name" para evitar errores con el plugin.

message_join & message_quit

En estos dos apartados puedes colocar el mensaje que usted guste. Esto se verá reflejado cuando un jugador salga o entre al servidor, claro, solo si el jugador tiene seleccionado este mensaje.

circle-info

Puedes usar variables de PlaceholderAPIarrow-up-right y variables de este evento.

También puedes ocupar colores de la nueva versiones, solo servidores 1.16+, da clic aquí.

También si no quieres que muestre algún mensaje, solo deja en blanco ese apartado y no enviará nada.

actionbar_join & actionbar_quit

El actionbar es el mensaje que aparece en la parte inferior del centro. Será mostrado cuando un jugador entre o salga del servidor, claro, solo si lo tiene seleccionado.

También si no quieres que muestre algún mensaje, solo deja en blanco ese apartado y no enviará nada.

circle-info

De igual manera que messages_join & message_quit puedes usar variables de PlaceholderAPI y variables del evento y colores de las nuevas versiones

permission

Este apartado es opcional, si quieres que todos los usuarios puedan seleccionar este mensaje sin tener el permiso, solo coloca "none", debería quedar:

Pero si gustas, puedes colocarle un permiso, esto para que solo los usuarios con este permiso pueda seleccionarlo.

Messages Variables

Aquí están las variables que se pueden ocupar únicamente en este evento (lore), pero también puedes ocupar variables de PlaceholderAPI.

Variable
Descripción

%message_name%

Muestra el nombre del mensaje dependiendo la opción que tenga (key/display_name). Ejemplo: message1 o Mensaje #1

%message_message_join%

Muestra el mensaje que se ejecutara cuando el jugador ingrese, todo esto definido en la config. Ejemplo: _ImJonaha ingresado

%message_message_quit%

Muestra el mensaje que se ejecutara cuando el jugador salga, todo esto definido en la config. Ejemplo: _ImJonaha salido

%message_actionbar_join%

Muestra el actionbar que se muestra al ingresar. Ejemplo: _ImJonaha entrado

%message_actionbar_quit%

Muestra el actionbar que se muestra al salir. Ejemplo: _ImJonaha salido

%message_status_locked%

Muestra el estado del mensaje, si el usuario tiene el permiso correspondiente le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Desbloqueado o Bloqueado

%message_status_selected%

Muestra el estado del mensaje, si el usuario tiene seleccionado le aparecerá el mensaje que usted configuró en translations. Ejemplo: Seleccionado o No Seleccionado

%player%

Muestra el nombre del jugador que está interactuando con el menú. Ejemplo: _ImJona

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