➖Modificar Menú
Guía para modificar los menús correctamente
Apartados disponibles.
title_menu
El título de menú es lo que se muestra en la parte superior izquierda del inventario. Podrás modificarlo a tu gusto.
Menu:
title_menu: '&bCustomJoin&fEvents &8| &7Main'

size
El tamaño del menú es importante, dependiendo el valor que le coloques, será su tamaño. Aquí están los tamaños disponibles
Tamaños válidos: 9,18, 27, 36, 45 y 54
Es importante que coloques el valor correctamente para evitar errores con el plugin.
Menu:
title_menu: '&bCustomJoin&fEvents &8| &7Main'
size: 45

decorations
La sección de decoración es para colocar gran variedad de ítems decorativos, el plugin cuenta con algunas decoraciones por defecto. Si quieres eliminar alguna de esas decoraciones, solo borra el apartado. Pero si quieres conservar el apartado y desactivar la decoración, solo busca el apartado enabled
y cambia su valor a false
. De esta manera, la decoración será desactivada pero conservando su configuración.
Menu:
decorations:
title_menu: '&bCustomJoin&fEvents &8| &7Main'
size: 45
decorations:
glass:
material: 'GRAY_STAINED_GLASS_PANE'
display_name: ' '
enabled: true
close:
material: 'BARRIER'
display_name: '&6&l✦ &cClose &6&l✦'
enabled: true
lore:
- ''
- '&6&l| &fClick to close this menu'
- ''

material
El material será el ítem que se muestre al usuario en el inventario de su respectivo menú. En esta sección puedes colocar materiales y hasta cabezas de jugadores personalizadas.
Para colocar un ítem o cabeza de jugador personalizada hay 3
maneras de hacerlo.
1) Ítem normal
Para el ítem normal o material, debes de colocar el nombre del material en el apartado correspondiente que es material
.
Es superimportante que uses los nombres de los materiales correctamente, dependiendo la versión, puedes usar absolutamente nombre de las versiones superiores, pero materiales que existan en versiones inferiores.
Menu:
items:
settings:
material: 'FIREWORK_ROCKET'
2) Texturas
Para colocar texturas es algo más complicado de realizar, pero aquí te enseñaré como. Primero debes ir al siguiente link: clic aquí. Seleccionarás la cabeza que más te agrade e irás al final de la página y buscaras el apartado "Other"
y copiaras el valor que se encuentra en value
.

Una vez hayas copiado el value
de la textura, lo pegarás en material
seguido de la palabra TEXTURE-value
. Aquí hay algunos ejemplos.
Menu:
items:
settings:
material: 'TEXTURE-eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDg5ODVmODI0MDVjY2FjOGY1YWUxYjlmNjAzMTQyNTYzYzBlNTFmNGI4NGE4ZTM5NThkNTNiOTkzZWNiMThkMyJ9fX0='
3) Cabeza de jugador
Esto es igual a la textura, pero en aquí puedes poner el nombre de un jugador (premium) y este será reemplazado por la cabeza de dicho jugador. Para colocar la cabeza del jugador, debes de colocar en material
lo siguiente PLAYER_HEAD-player_name
Menu:
items:
settings:
material: 'PLAYER_HEAD-_ImJona'
display_name
Display_name será el nombre que se le dará al ítem en el inventario, puedes elegir el nombre a tu gusto.
Menu:
items:
settings:
material: 'COMPARATOR'
display_name: '&a&lTitle &e#2'

action_type
Action_type son las acciones que hace el ítem al ser cliqueado por el usuario, puedes elegir acciones ya predeterminadas.
Actions disponibles:
1) OPEN_MENU_<menú>
2) CLOSE_MENU
3) BACK_MENU_<menú>
Actualmente, hay 6 menús disponibles.
1) MAIN
2) FIREWORK
3) SETTINGS
4) SOUND
5) MESSAGE
6) TITLE
Este apartado es solo para decorations
, no pasará nada si lo colocas en otro lugar.
message:
material: 'PAPER'
display_name: '&3Messages'
action_type: 'OPEN_MENU_MESSAGE'
sound_on_click
Este apartado solo viene agregado por defecto en decorations - "close"
. ¿Qué hace realmente? Bueno, ejecuta un sonido cuando un usuario da clic al ítem en cuestión. Puedes agregarlos en todos los apartados que usted guste.
Para saber como colocar los sonidos correctamente, da clic aquí.
Menu:
items:
close:
material: 'BARRIER'
display_name: '&cClose'
sound_on_click: 'CHEST_CLOSE'
enabled: true
action_type: 'CLOSE_MENU'
slot
Slot será el lugar donde se ubicara nuestro material dentro del inventario. Eres libre de elegir la posición que gustes.

En la imagen que se muestra se encuentran números en cada slot, debes elegir uno y escribirlo en tu apartado de slot
de tu evento. Pero te mostraré otras formas de colocar tu material en el inventario.
1) Slot nomal
La primera manera es la que se te menciono, seleccionas la posición en el inventario (número) y lo colocas en slot
y ya quedaría.
Menu:
items:
close:
material: 'BARRIER'
display_name: '&cClose'
sound_on_click: 'CHEST_CLOSE'
enabled: true
slot: 40
action_type: 'CLOSE_MENU'
2) Lista
En este podrás colocar múltiples posiciones de un material en el inventario, hacemos lo mismo que lo anterior mencionado. Seleccionamos las posiciones que deseamos y lo vamos colocando de la siguiente manera.
Menu:
decorations:
items:
glass_1:
material: 'PINK_STAINED_GLASS_PANE'
display_name: ' '
enabled: true
slot:
- 0
- 1
- 7
- 8
- 9
- 17
- 27
- 35
- 36
- 37
- 43
- 44
3) Todo
Esto es más sencillo de lo que parece, si lo que quieres que se rellene los espacios vacíos de tu inventario, solo coloca -1
en el apartado de slot
y automáticamente este será rellenado.
Menu:
decorations:
items:
glass:
material: 'PINK_STAINED_GLASS_PANE'
display_name: ' '
enabled: true
slot: -1
lore
El lore es la información que se muestra de un material/item, sirve para especificar con más detalle ciertas cosas, esto es totalmente modificable en todos los inventarios.
Menu:
decorations:
items:
message:
material: 'PAPER'
display_name: '&3Messages'
action_type: 'OPEN_MENU_MESSAGE'
slot: 23
lore:
- ''
- '&6&l| &fClick to open the messages menu'
- ''

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